CocosCreator组件化
CocosCreator组件化
模块加载流程
cc.Class
一个基础的API, 用于声明游戏引擎中的类,
cc.Component
CCC的基础类提供了关于生命周期与编辑器的一些方法
基本形式
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
},
onLoad: function () {
},
update: function (dt) {
},
});
require
CommonJS的加载流程
CCC中对于javascript模块的导入参考了CommonJS的标准,但是也有一定的区别
- 当 module.exports 没有任何定义时,Creator 会自动优先将 exports 设置为脚本中定义的 Component。如果脚本没定义 Component 但是定义了别的类型的 CCClass,则自动把 exports 设为定义的 CCClass。
- require中的字符串是文件名, 如果是不同路径的相同文件名, 会导致歧义
- 游戏开始时会自动require所有脚本(目录顺序), 以后无论require几次返回的都是一份实例, 在CommonJS中require不会把所有文件一次都加入到缓存里