Samael

2015计划

从事手游开发有一年多了, 第一次写新年的读书计划, 也是对自己的总结和对来年的期望.

技术类

这本书是用期待了好久, 最近刚出果断用积攒的银子换了一本, 作者还是很有趣的把各种难度分成龙, 精灵之类的图标来区分难度. 类似的图书还有:

3D数学基础

Game Programming Algorithms and Techniques

看完 失控 后对就对程序模拟自然界很有兴趣, 而且Processing这个语言也很适合专注于模拟本身的逻辑,不用考虑绘制之类的问题, 建议初学程序的人也可以看看.

开发了一年的游戏, 发现在游戏开发中为了进度之类的代码会比较trick或者dirty, 给了QA也是被打回来的多, 而且越改越糟, 所以也需要这方面的了解.

其实游戏开发和软件开发的区别还有是的, 比如普通软件对于实时性和性能的要求就没有游戏那么强烈, 这本书也是不多的对于游戏架构方面的一本书, 其实已经看了一遍了, 再看一遍是为了记笔记和实践自己所学

其实这本书我都不指望能读完, 慢慢看吧….

非技术类

很牛逼的一本书, 有兴趣可以查查, 暂时没有简体中文的.

看过了 基地 怎么能不看海伯利安呢

再看一遍

同上

本来以为关于游戏设计的书会比较虚, 但是今天的一句话让我产生了很大的同鸣, 我觉得还是得看看这本书的

不是书

游戏

Coding

希望今年能把个人项目给做完, 别的还是看想法吧, 比如写这个文章的时候, 找图书链接一个一个的太麻烦了, 就想搞个批量生成的工具.


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